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逆流而上!网易做了一款时长收费游戏凶手在逃期间一度引起民众恐慌,,团队悲壮近年,誓师

作者: 日期:2018/1/13 20:13:57 点击:856716

一场押上未来的实验

在2018年,还能够在一款新端游上采用点卡付费这样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水准,圈粉玩家恐怕并不是难事。

对于外界对点卡收费模凶手在逃期间一度引起民众恐慌,式盈利能力的担忧,叶弄舟袒露心声,称团队已经“在心理上已经做好准备”,“时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难”,“如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后”。言语之间,颇有一丝悲壮。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

玩家数量决定了点卡收费的生死

原标题:库里32+8三分准绝杀 四巨头合砍100分勇士擒小牛

(搜狐体育独家稿件 严禁转载)北京时间2018年1月4日,小牛坐镇主场迎来勇士的挑战。达拉斯打得非常有韧性,勇士几次将领先扩大到两位数,小牛都能将比分追回来。两队一直打到末节最后时刻,马修斯等人带领小牛下起三分雨直接追平。汤普森空切得手,巴恩斯转身上篮追平,库里弧顶三分命中只留给小牛近年,3秒,新秀史密斯超远三分不中。最终,勇士125-122客场险胜小牛。

全场比分(勇士在前):35-26、32-35、24-28、34-33

勇士方面:库里32分5篮板8助攻,杜兰特25分11篮板6助攻,汤普森25分5篮板4助攻,格林18分11篮板6助攻。

小牛方面:马修斯22分5篮板4助攻,巴恩斯18分5篮板4助攻,丹尼斯-史密斯14分2篮板8助攻,诺天王21分8篮板,巴里亚13分4篮板7助攻。

首节比赛,汤普森上篮为勇士率先开局,巴恩斯底角三分回应,双方开场就进入对攻节奏,前4分钟战成11平。一阵乱战之后,勇士依靠帕楚里亚的上篮再次追平。随后,勇士一波6-1的小高潮领先到5分进入暂停。库里的三分让勇士领先到8分,诺维茨基及时回应一个2+1,杜兰特造成鲍威尔犯规也站

上罚球线。诺天王面对库里直接中投命中,库里立刻回敬一记三分。首节打完,勇士35-26领先小牛。

第二节比赛,汤普森上篮命中后,勇士41-29领先到两位数进入暂停。小牛依靠诺天王的出色手感掀起反扑,一度将分差追到只剩2分。主力回来后,杜兰特的中投及时为勇士稳住领先局面。库里突破助攻格林三分命中,鲍威尔补篮帮助小牛咬住比分。两队再次进入对攻的节奏,丹尼斯-史密斯突破战斧劈扣,库里三分线外手起刀落ag2981.com,史密斯回敬库里一个三分。半场打完,勇士67-61继续领先小牛。

易边再战,小牛不断蚕食勇士的领先优势,巴恩斯中投打进,费雷尔上篮得手,勇士的领先只剩下1分。库里弧顶急停面对两人防守直接命中三分,杜兰特后仰中投得手,马修斯和哈里斯连续两记三分命中,小牛反超勇士1分。杜兰特弧顶干拔三分命中及时止血,麦考滞空上篮继续扩大领老熔断)人摔倒血流不止 消防官下。小牛连续拿下前场篮板但投篮不中,勇士依靠麦考的压哨上篮领先两分。三节打完,勇士91-89领先小牛。

末节比赛,汤普森连得5分再次让勇士扩大领先,哈里斯2+1回应巴里亚快攻上篮也中,小牛追到5分逼迫勇士暂停。德拉蒙德-格林三分命中,巴里亚后撤步三分再次得手。回来之后汤普森一个三分一个中投,连得5分直接将领先扩大到两位数。马修斯、鲍威尔和费尔雷掀起一波三分雨,直接追到只剩2分。库里三分不中,巴恩斯中投直接追平。汤普森空切反超两分,巴恩斯转身上篮再次追平。库里弧顶三分反超留给小牛3秒,新秀史密斯超远三分不中。最终,勇士125-122客场险胜小牛。

勇士首发:库里,汤普森,杜兰特,格林,帕楚里亚

小牛首发:丹尼斯-史密斯,马修斯,巴恩斯,克勒贝尔,诺天王返回搜狐,查看更多

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综合来看,《逆水寒》的点卡收费无疑是一场网游经营先锋性实验,我们当然衷心希望《逆水寒》能够探索成功,给行业带去更加多元的运作理念,促进游戏产业健康发展。但对点卡付费摸索之路,恐怕没有一个人敢过于乐观。

事实上,网易另外一款看家产品《梦幻西游》电脑版迄今仍是采取点卡收费模式ag812.com,不过在2015年的《梦幻西游》手游上线时,手游就已经采用了更为普遍的免费道具收费模式。

第二天,《逆水寒》放出了一篇制作人叶弄舟的专访,以消除玩家疑虑。如此也能看来,选择点卡付费到底在市场上有多非主流,连玩家对自己投出来的结果都不敢相信。叶弄舟在采访中表示, “开发组在投票结束前,并没有预设会是什么结果”,但制作组“100%尊重服从这个投票结果”。并且,因“时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同的要求”,精力所限《逆水寒》今后也只会选择一种付费模式。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。

同时,除了产品质量,游戏上线后的宣发投入对于《逆水寒》也会相当关键。另外不涉及数值的外观皮肤,或许也将成为游戏进入稳定期、突破点卡收费收入天花板的重要手段。

如此言之凿凿,代表点卡模式还真的要在2018年反扑了。开弓没有回头箭,《逆水寒》开启玩家投票并遵循用户意愿的确值得钦佩,但同时,不免也让人担忧其营收前景来。

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确是玩家众望所归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

没有预设会是什么结果的投票

不过,采访中制作人似乎并没有完全否定非数值道具,比如不影响公平性的外观皮肤。当然,如果盈利方式只是单纯只有点卡一种,《逆水寒》面临的未来的确颇具挑战。

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